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Gamification im UX-Design – eine Untersuchung zu Chancen und Risiken bei der Nutzerbindung


FernStudent12

Empfohlene Beiträge

Hey Leute,

 

ich studiere Wirtschaftsinformatik an der SRH Fernhochschule Riedlingen.

In meinem Praxisprojekt führe ich eine Umfrage zum Thema: „Gamification im UX-Design – eine Untersuchung zu Chancen und Risiken bei der Nutzerbindung“ durch.

 

Ich würde mich sehr freuen, wenn ihr an der Umfrage teilnehmen könntet. 

 

Der Link: https://ua4250.customervoice360.com/uc/FlorianWuest/0deb/

 

 

Vielen Dank! 🤩

Bearbeitet von FernStudent12
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vor 2 Minuten schrieb KanzlerCoaching:

Ob das so geschickt ist, die Umfrage nur über eine Anmeldung zur Plattform zugänglich zu machen, wage ich zu bezweifeln. Ich mag mich wegen so was nicht erst dort registrieren.

Vielen Dank für die Rückmeldung. Ich habe den Link ausgetauscht. Dieser führt nun direkt zur Umfrage und nicht mehr den Umweg über SurveyCircle. 

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vor 2 Minuten schrieb der Pate:

Teilgenommen, schmunzeln musste ich bezüglich Thema der Umfrage, Antwortmöglichkeiten mit "Punkte bekommen" und am Ende bekommt man Punkte für die Teilnahme 😃

 

Ist doch nur konsequent! Hier bekommen wir ja auch Abzeichen, wenn wir fleißig kommentieren ...

 

😎

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Auch mitgemacht.

 

vor 18 Stunden schrieb Schrotti:

Eindeutig zu wenig Gamification eingesetzt 🤭

 

Übrigens gab es hier bei Fernstudium-Infos.de testweise mal deutlich mehr Gamification mit verschiedenen Rängen. Das kam aber nicht so gut an und wurden von einigen wenigen auch manipuliert, sodass ich es schnell wieder deaktiviert habe.

 

Derzeit also die Abzeichen und das Ranking der Top Beitragenden.

 

vor 18 Stunden schrieb Schrotti:

Hier gibt's ein Wochenranking?

 

Auf der Startseite:

 

image.png

 

 

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vor 19 Minuten schrieb Markus Jung:

Übrigens gab es hier bei Fernstudium-Infos.de testweise mal deutlich mehr Gamification mit verschiedenen Rängen. Das kam aber nicht so gut an und wurden von einigen wenigen auch manipuliert, sodass ich es schnell wieder deaktiviert habe.

 

Vielleicht eine Anregung für eine neue Thesis? Thema wäre "Wo ist Gamification zielführend? Wo ist sie kontraproduktiv?" Und das aus Sicht des Anbieters und - gegenübergestellt - aus Sicht des Users.

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